藍(lán)拳可說(shuō)是全游戲中操作難度較高的職業(yè)之一。其操作下限與上限均極高,帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也十分獨(dú)特。在練級(jí)過(guò)程中,藍(lán)拳玩家需依賴(lài)特定的操作技巧,如俯沖、轉(zhuǎn)身擺動(dòng)以及再轉(zhuǎn)身俯沖等,以實(shí)現(xiàn)無(wú)間斷的移動(dòng)與攻擊。其小技能與大技能均具有強(qiáng)烈的打擊感與連擊感,為游戲增添了不少樂(lè)趣。藍(lán)拳的缺點(diǎn)在于缺乏控制技能以及脫手技能偏少。
二、復(fù)仇者
復(fù)仇者是一個(gè)暗屬性職業(yè),其技能范圍廣泛,且能無(wú)限變身。從15級(jí)到95級(jí),復(fù)仇者都有著豐富的游戲體驗(yàn)。前期半魔化,后期覺(jué)醒,大技能爆發(fā)與普通技能續(xù)航并存。該職業(yè)還具有控制連擊、減傷罩子等特色,讓玩家在應(yīng)對(duì)高額傷害時(shí)也能輕松自如。
三、刺客
刺客是全職業(yè)中基礎(chǔ)速度最快的職業(yè),具有較高的可玩性。其核心技能終結(jié)追擊使得所有技能(部分除外)均可用終結(jié)追擊打出最后一擊,技能連貫性較好,爆發(fā)力強(qiáng)。刺客的續(xù)航能力一般,組隊(duì)相性較差,且容易將怪物強(qiáng)制位移。該職業(yè)更加依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)速度與電腦配置。
四、忍者
忍者是一個(gè)非常特殊的職業(yè),其技能幾乎都可以脫手,即使是覺(jué)醒技能也不例外。忍者的殘影術(shù)與柔滑技巧讓玩家能在短時(shí)間內(nèi)迅速打完所有技能。高爆發(fā)、全技能脫手、二段跳是忍者的特色,但該職業(yè)缺少控制技能。
五、《地下城與勇士》新區(qū)活動(dòng)
為了給玩家提供更好的游戲體驗(yàn),《地下城與勇士》將于近期開(kāi)放新區(qū)。新區(qū)將開(kāi)展一系列活動(dòng),包括新區(qū)升級(jí)有好禮、做DNF決斗場(chǎng)達(dá)人、新區(qū)雙倍經(jīng)驗(yàn)、駐新區(qū)建角色拿免費(fèi)復(fù)活幣等。活動(dòng)詳情將在DNF官網(wǎng)的新區(qū)活動(dòng)專(zhuān)題中公布。
六、游戲地圖與區(qū)域指南
游戲中的地圖與區(qū)域眾多,各頻道所對(duì)應(yīng)的地圖也有所不同。從西海岸的天帷巨獸到天空之城的各個(gè)角落,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的玩法與挑戰(zhàn)。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),了解各頻道的地圖與走向尤為重要。游戲還提供了新手指南與快速升級(jí)的指南等幫助玩家更好地融入游戲世界。
七、游戲跨區(qū)與服務(wù)器整合
DNF的跨區(qū)與服務(wù)器整合讓廣東與廣西的玩家能共同游戲在同一個(gè)公共頻道區(qū)。目前游戲內(nèi)共有8個(gè)跨區(qū),每個(gè)跨區(qū)下又有多個(gè)大區(qū)。這樣的整合讓游戲更加具有趣味性,也讓玩家能更自由地選擇服務(wù)器。
八、DNF任務(wù)系統(tǒng)介紹
DNF的任務(wù)系統(tǒng)是游戲的重要組成部分。玩家可通過(guò)特定的NPC領(lǐng)取任務(wù),再按照任務(wù)要求完成各項(xiàng)挑戰(zhàn),最終獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。在DNF中,任務(wù)種類(lèi)繁多,有的需要收集材料,有的需要送信或?qū)ふ襈PC等。這些任務(wù)不僅增加了游戲的趣味性,也讓玩家能更深入地了解游戲的世界觀與劇情。