什么是攻受?
“攻受”這一概念起源于日本,是用于區分BL(Boys' Love,指男性之間的愛情)作品中兩個男生角色身份的術語,在原始定義中,“攻”(seme)指的是在關系中扮演主動角色的一方,而“受”(uke)則代表被動接受的一方。
攻受的定義與發展
1、初始定義:在BL作品中,“攻”代表主動出擊、主導關系的一方,而“受”則是被動的、被照顧的角色。
2、發展變化:隨著BL文化的不斷發展和豐富,這種簡單的二分法已無法全面概括BL作品中的復雜關系,因此產生了更多類型的攻受關系。
攻受在BL文化中的運用
1、攻與受的角色定位:在BL作品中,攻通常具有較強的性格和能力,善于進攻和解決問題;而受則相對柔弱,需要攻的照顧和保護。
2、攻受的代稱:在二次元ACG領域,攻受是 *** BL的專用名詞,不宜用于現實生活中的男 *** 者,現實中,男 *** 者也有類似的代稱,即“1”和“0”,1”代表攻,“0”代表受。
3、攻受的類型:除了基本的攻受關系外,還有許多衍生類型,如“年下攻”(年紀較小的攻)、“年上攻”(年紀較大的攻)等。
攻受在現實生活中的應用
1、攻受在生活中的比喻:在生活中,攻受也可以用來比喻人與人之間的性格、能力等方面的差異,在團隊合作中,攻可以代表能力較強、善于解決問題的成員,而受則代表能力較弱、需要他人幫助的成員。
2、攻受的爭議:有些人認為將攻受概念應用于現實生活中是不恰當的,因為它可能引發性別歧視和性別刻板印象。
攻受是BL文化中的一個重要概念,它幫助我們更好地理解BL作品中的角色關系和人物性格,在現實生活中,我們需要謹慎對待這一概念,避免將其與性別歧視和性別刻板印象聯系起來。