在魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)斗中,攻擊與防御的關(guān)系至關(guān)重要,不同的攻擊類(lèi)型對(duì)應(yīng)著不同的護(hù)甲類(lèi)型,例如輕型攻擊對(duì)輕型護(hù)甲效果顯著,而穿刺攻擊則能對(duì)重型護(hù)甲造成有效削弱,掌握這些信息,玩家便能更明智地選擇攻擊方式,應(yīng)對(duì)各種敵人。
在游戲中,攻擊類(lèi)型包括穿刺攻擊、普通攻擊、魔法攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊和混亂系攻擊,而護(hù)甲類(lèi)型則分為無(wú)護(hù)甲、小型護(hù)甲、中型護(hù)甲、重型護(hù)甲、英雄護(hù)甲、城墻護(hù)甲和神圣護(hù)甲。
普通攻擊對(duì)中型護(hù)甲造成額外傷害,但對(duì)加強(qiáng)型護(hù)甲的傷害會(huì)減少,穿刺攻擊(主要針對(duì)遠(yuǎn)程攻擊者)對(duì)無(wú)護(hù)甲和輕甲單位造成額外傷害,但對(duì)加強(qiáng)型護(hù)甲、中型護(hù)甲和英雄護(hù)甲的傷害會(huì)減少,攻城攻擊(如火炮攻擊)對(duì)加強(qiáng)型護(hù)甲和無(wú)護(hù)甲造成額外傷害,但對(duì)中型和英雄護(hù)甲的傷害會(huì)減少。
魔獸爭(zhēng)霸的攻防類(lèi)型分為:攻擊(普通攻擊、穿刺攻擊、魔法攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊、混亂攻擊)和防御(無(wú)護(hù)甲、輕甲、中甲、重甲),具體攻防屬性如下:
普通攻擊(如人族步兵)對(duì)中型護(hù)甲造成額外傷害,但對(duì)加強(qiáng)型盔甲的傷害會(huì)減少。
傷害計(jì)算公式為:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害,如果防御力為負(fù)數(shù),最終傷害則為[2-0.94^(負(fù)的防御力)]*敵人攻擊力,1點(diǎn)防御力相當(dāng)于減少7%的傷害,8點(diǎn)防御力可以減少33%的傷害,16點(diǎn)防御力可以減少50%的傷害,防御力越高,傷害降低的幅度越小。
根據(jù)護(hù)甲類(lèi)型的不同,傷害計(jì)算也會(huì)有所變化,對(duì)于正的護(hù)甲值,傷害減少的計(jì)算公式為:((護(hù)甲)*0.06)/(1+0.06*(護(hù)甲)),而對(duì)于負(fù)的護(hù)甲值,傷害增加的計(jì)算公式為:2-0.94^(-護(hù)甲),這些公式幫助玩家準(zhǔn)確計(jì)算出攻擊傷害,從而在游戲中制定更有效的戰(zhàn)術(shù)。
傷害計(jì)算公式為:傷害=攻擊*(1-護(hù)甲*0.06/護(hù)甲*0.06+1)*護(hù)甲相克數(shù),獅鷲攻擊騎士,獅鷲平均攻擊力為66,騎士護(hù)甲為11,那么獅鷲攻擊騎士的傷害為66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%約等于79。
技能攻擊的效果則需視技能而定,持續(xù)施法的普通技能AOE(如暴風(fēng)雪、火焰雨)對(duì)加強(qiáng)型護(hù)甲造成50%的傷害,而對(duì)英雄護(hù)甲(包括抗性皮膚單位、5級(jí)以上中立生物)則按表中數(shù)據(jù)造成70%的傷害。
普通攻擊是最基本的近戰(zhàn)攻擊,目標(biāo)移動(dòng)到攻擊范圍外有幾率錯(cuò)過(guò)普通攻擊。
級(jí)攻擊的footman的攻擊力為11+4*(1--2) =15-19,防御力計(jì)算公式為:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害,如果防御力為負(fù)數(shù)。
正確的攻擊速度計(jì)算方式為:首先將初始攻擊速度轉(zhuǎn)換為Hit/秒,然后乘以(1+技能增加%+敏捷增加%)(設(shè)敏加速參數(shù)為默認(rèn)0.02),英雄初始攻擊間隔為0,裝備2個(gè)15%加速手套,嗜血術(shù)+40%攻速,敏捷30點(diǎn)。
在魔獸爭(zhēng)霸中,混亂攻擊也是一項(xiàng)重要的攻擊方式,若不考慮英雄,僅計(jì)算常規(guī)四大種族以及酒館英雄,煉金術(shù)士的攻擊力最高,一級(jí)為28-55,十級(jí)為57-84。
最后提醒一下,在魔獸爭(zhēng)霸中,技能的有效性和本族單位之間的配合才是決定一個(gè)英雄是否優(yōu)秀的因素。
根據(jù)護(hù)甲類(lèi)型的不同,傷害計(jì)算也會(huì)有所變化,對(duì)于正的護(hù)甲值,傷害減少的計(jì)算公式為:((護(hù)甲)*0.06)/(1+0.06*(護(hù)甲)),而對(duì)于負(fù)的護(hù)甲值,傷害增加的計(jì)算公式為:2-0.94^(-護(hù)甲),這些公式幫助玩家準(zhǔn)確計(jì)算出攻擊傷害,從而在游戲中制定更有效的戰(zhàn)術(shù)。
級(jí)攻擊的footman的攻擊力為11+4*(1--2) =15-19,防御力計(jì)算公式為:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害,如果防御力為負(fù)數(shù)。
《魔獸爭(zhēng)霸3》傷害計(jì)算詳解:攻擊/防御類(lèi)型類(lèi)似于星際,每個(gè)兵種都有特定的攻擊/防御類(lèi)型,只攻擊2表示只有攻擊2一種類(lèi)型,和只攻擊1完全一樣,可以設(shè)置只打一個(gè)單位,也可以設(shè)置濺射、穿透(如粉碎者和投刃車(chē)),只有選擇有攻擊1和攻擊2,才有兩種不同的攻擊方式,可以設(shè)置不同的目標(biāo)類(lèi)型,比如石像鬼的對(duì)空和對(duì)地。
傷害計(jì)算公式為:傷害=攻擊*(1-護(hù)甲*0.06/護(hù)甲*0.06+1)*護(hù)甲相克數(shù),獅鷲攻擊騎士,獅鷲平均攻擊力為66,騎士護(hù)甲為11,那么獅鷲攻擊騎士的傷害為66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%約等于79。
《魔獸爭(zhēng)霸3》常見(jiàn)傷害:普通傷害對(duì)輕型盔甲造成150%的傷害。