撼地神牛的大招是“回音擊”,它可以讓所有在600范圍內的單位都受到一次初始傷害,每個受到初始傷害的單位會立即搜索各自600范圍內所有單位,并釋放一次回音。回音在經過飛行后會擊中目標單位,并造成一次回音傷害。
回音擊對敵方單位的尸體也是有效的(撼地神牛:死了也不放過你!)。例如:當前戰場上有5個敵方單位和3具敵方單位尸體,那么每個敵方單位會受到初始傷害+8個回音彈射的傷害。
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害! 作用范圍:500。傷害無視魔法免疫 等級1 - 造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的35點的傷害。
彈射傷害指的是有一個友方單位或敵方單位(包括英雄和召喚生物,包換鏡像)都要額外加上N(彈射傷害)*M(單位數量)+基礎傷害 一共 分配到各個單位上。出了A杖 彈射傷害*2 其他的不變。
小牛的天賦方面,10級的時候看你是打什么位置,如果你打純輔助,就點左邊 250點魔法值,要是打輸出,點 30攻擊力。15級天賦, 30的移動速度,考慮到你作為輔助需要經常跑圖,因為你根本很少會去混線上。
DOTA撼地神牛三連指的是在神牛出跳刀之后的完美大招釋放,C回音擊、F溝壑、E強化圖騰三個技能的連續釋放。神牛主流的加點一般是主F,一級E,副余震的加點方式。
溝壑使用不當往往會坑殺隊友,或救走敵人;本身血量偏低,屬于力量型的法師,害怕對方沖臉;團戰對走位和出手時機的要求較高。
小牛的天賦方面,10級的時候看你是打什么位置,如果你打純輔助,就點左邊 250點魔法值,要是打輸出,點 30攻擊力。15級天賦, 30的移動速度,考慮到你作為輔助需要經常跑圖,因為你根本很少會去混線上。
撼地神牛的大招是“回音擊”,它可以讓所有在600范圍內的單位都受到一次初始傷害,每個受到初始傷害的單位會立即搜索各自600范圍內所有單位,并釋放一次回音。回音在經過飛行后會擊中目標單位,并造成一次回音傷害。
如果等級可以或者對面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以選擇單殺,先原地E一下,等E的CD好了,然后跳上去F,A一下再E,再A,如果傷害不夠的話,可以跳上去先大。
作為一個控制型英雄,撼地神牛的加點相對較為單一,前期要主升溝壑技能,因為這個技能是ES的主要傷害技能和控制技能,8秒的封路 時間可以決定一名英雄的生死,較遠的施法距離可以很容易的追殺到敵人甚至盲溝住殘血對手。
樹林的位置,小兵的行走路線,河道的死角,上下坡的死角,這些都要求使用者比較熟悉。
強化圖騰(E)在撼地神牛背上的圖騰中注入力量,使撼地神的下一次攻擊能造成額外的傷害。如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒。 等級1 - 增加50%的基礎攻擊力。 等級2 - 增加100%的基礎攻擊力。 等級3 - 增加150%的基礎攻擊力。
1、撼地神牛的大招是“回音擊”,它可以讓所有在600范圍內的單位都受到一次初始傷害,每個受到初始傷害的單位會立即搜索各自600范圍內所有單位,并釋放一次回音。回音在經過飛行后會擊中目標單位,并造成一次回音傷害。
2、可以說沙王就是一個為了這個大招活著的英雄,放不出來大招的沙王是沒有用的,大招 *** 能使所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒,基本上中招的團隊還沒打就殘廢了。
3、影魔的三級大招收滿靈魂對近身影魔的傷害大概是1100點血左右。那么如果對面五個人站在影魔身邊不同方位(必須要不同方位),那么總傷害大概在5500點左右。
4、小牛,碰上對面站位不好,小牛一個大,毀天滅地。宙斯+先知+幽鬼,對方醬油基本躺完。藍胖子,觸發大招,超過一個滿級紅杖的威力。1,我認為撼地神牛的大在打團的時候傷害比較高,尤其是暴擊流的牛。
5、撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害。