方舟手游的孵化過(guò)程需要借助孵化器,玩家們只需準(zhǔn)備好相應(yīng)的材料,等待時(shí)間即可成功孵化蛋。接下來(lái),我想就一些玩家提出的問(wèn)題來(lái)談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
關(guān)于抄襲的問(wèn)題。我相信在FPS端游領(lǐng)域,我可能沒(méi)有各位資深玩家玩得那么多,對(duì)于很多游戲設(shè)計(jì)的源頭也并不清楚。以CF這個(gè)游戲?yàn)槔饕槍?duì)的是FPS游戲中的低端用戶,不知道各位是否認(rèn)同這一觀點(diǎn)。我了解到在AVA、COD、CSOL和CF之間,存在一條鄙視鏈。根據(jù)我們掌握的信息,大部分玩家是學(xué)歷較低的學(xué)生和打工者,他們可能并沒(méi)有玩過(guò)COD、細(xì)胞分裂等高端游戲,只知道CF,甚至不清楚穿越火線是什么。只有一小部分高端玩家了解這些游戲的來(lái)源。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),他們可能并不在意這些聲音。
關(guān)于FPS手游的認(rèn)可度是一個(gè)普遍存在的問(wèn)題。就像最近大家對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的質(zhì)疑一樣。從《全民 *** 戰(zhàn)》出現(xiàn)開(kāi)始,操作困難、暈3D等問(wèn)題就成為了玩家流失的主要原因(忽略掉游戲中的坑錢問(wèn)題)。有些玩家提議更適應(yīng)《全民突擊》,這也是我身邊朋友們給我的反饋。雖然《全民突擊》也是抄襲的外國(guó)TPS手游,如《質(zhì)量效應(yīng)》、《機(jī)械戰(zhàn)警》等,但它在中國(guó)的手游市場(chǎng)上開(kāi)創(chuàng)了先河,值得稱贊。之前采訪他們的制作人時(shí),他們提到立項(xiàng)時(shí)考慮到手機(jī)適配和操作問(wèn)題,最終選擇了這樣一種游戲模式。隨著《全民 *** 戰(zhàn)》的炒作勢(shì)頭越來(lái)越強(qiáng),《突擊》新增了自由移動(dòng)模式,但我個(gè)人覺(jué)得體驗(yàn)不如 *** 戰(zhàn)好。
關(guān)于FPS和TPS的對(duì)比,F(xiàn)PS具有更大的自由移動(dòng)空間、更豐富的游戲模式(如躲貓貓、刀戰(zhàn))以及更強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技性;而TPS則上手更簡(jiǎn)單,很少出現(xiàn)暈3D這種情況。這種類型的手游存在一些問(wèn)題,騰訊或整個(gè)行業(yè)還在尋找完美的解決方法。
CF手游的自動(dòng)開(kāi)火模式是針對(duì)手殘或新手玩家的特殊模式,可以視為對(duì)FPS游戲的一個(gè)小調(diào)整。雖然很多人可能覺(jué)得這種模式很初級(jí),但作為普通玩家,我覺(jué)得玩起來(lái)很爽。就好像在CF端游玩時(shí)調(diào)高了爆頭幾率一樣,讓新手玩家在游戲中感受到快樂(lè)并留下來(lái)才是最終的目標(biāo)。
那么,如何在CF手游中開(kāi)啟或關(guān)閉自動(dòng)開(kāi)火呢?進(jìn)入游戲頁(yè)面,點(diǎn)擊“競(jìng)技”,再點(diǎn)“團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)”,在下拉選項(xiàng)中選擇“團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)自動(dòng)”或“團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)”,即可開(kāi)啟或關(guān)閉自動(dòng)開(kāi)火功能。
關(guān)于CF手游的自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能。由于手機(jī)的視野和操作問(wèn)題,手機(jī)端 *** 戰(zhàn)游戲并不像在PC上那樣簡(jiǎn)單方便。CF手機(jī)版增加了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,當(dāng)開(kāi)啟該功能時(shí),只要武器裝備瞄準(zhǔn)了敵人,就會(huì)自動(dòng)開(kāi)火。但在實(shí)際使用中,因?yàn)槲覀兊膽T性思維是先瞄準(zhǔn)再射擊,所以開(kāi)啟自動(dòng)瞄準(zhǔn)后可能會(huì)因?yàn)榉磻?yīng)不過(guò)來(lái)而影響作戰(zhàn)成績(jī)。對(duì)于適應(yīng)了這種射擊方式的朋友來(lái)說(shuō),完全可以很好地利用這個(gè)功能來(lái)提升游戲體驗(yàn)。