一技能:棒擊大地
大圣的核心輸出技能,附帶暴擊與暈眩效果。滿級(jí)后,該技能還能通過(guò)天賦增強(qiáng),耗藍(lán)較少。但由于冷卻時(shí)間較長(zhǎng),限制了大圣的發(fā)揮。
二技能:叢林之舞
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)技能允許大圣爬樹和下樹。爬樹可視為一個(gè)位移技能,但需注意必須有樹且跳躍速度稍慢。下樹時(shí),會(huì)帶來(lái)減速效果并造成傷害。
三技能:如意棒法
孫悟空連續(xù)攻擊同一敵人四次后,會(huì)強(qiáng)化后續(xù)傷害,并提升攻擊力和吸血效果。這一被動(dòng)技能使得孫悟空在1V1的拼斗中無(wú)所畏懼。
大招:猴子猴孫
這是一個(gè)戰(zhàn)略型技能,配合團(tuán)控和玩家的預(yù)判可以產(chǎn)生極佳效果。結(jié)合攻擊加成與金箍棒的BUFF,再配合棒擊大地,效果倍增。
孫悟空是個(gè)非常靈活的英雄,玩家需深入理解才能玩得很好。
在《刀塔2》的游戲機(jī)制中,天輝和夜魘基地的兵營(yíng)上中下三路會(huì)定時(shí)產(chǎn)生小兵。游戲開始后,每30秒產(chǎn)生一波小兵。這些小兵不受玩家控制,會(huì)自動(dòng)攻擊遇到的敵方小兵或英雄。小兵分為近戰(zhàn)小兵、遠(yuǎn)程法師和攻城單位。而在游戲中,還有中立生物的存在。
除了野獸和敵對(duì)種族,很多游戲背景中的種族也會(huì)作為中立生物出現(xiàn)。每種中立生物的單位等級(jí)、擊殺經(jīng)驗(yàn)和金錢各不相同。中立生物會(huì)停留在自己的營(yíng)地,當(dāng)玩家單位路過(guò)時(shí)會(huì)進(jìn)行攻擊。《刀塔2》的地圖中,怪物分為普通、遠(yuǎn)古和Boss三種。雙方主野區(qū)均有不同等級(jí)的中立生物營(yíng)地。
在《刀塔2》的7.0版本后,遠(yuǎn)古生物不再魔法免疫,而是擁有70%的魔法抗性。特定的物品和技能可以控制中立生物。而ROSHAN是《刀塔2》中的唯一BOSS,俗稱肉山,每次被擊殺后會(huì)在10分鐘左右重新刷新,并且越來(lái)越強(qiáng)大。
關(guān)于游戲中孫悟空的表現(xiàn)和使用技巧,首先要用隱刺(sa)找到五個(gè)蟠桃,它們會(huì)自動(dòng)合成一個(gè)大蟠桃,再合成金箍棒。將金箍棒和蟠桃放在特定位置并使用隱刺的特定技能,之后會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)游戲。若三次游戲全部通過(guò),將掉落真正的金箍棒,擁有極高的攻擊力和特殊效果。
至于孫悟空的技能,“騰云駕霧”允許他翻越到目標(biāo)點(diǎn),召喚筋斗云在空中自由移動(dòng)并提升速度。“千變?nèi)f化”是孫悟空的猴毛變化的新技能,根據(jù)不同情況展現(xiàn)不同效果。當(dāng)周圍敵方單位較多時(shí),他會(huì)召喚幻象攻擊敵人;當(dāng)友方英雄較多時(shí),他則變成蟠桃治愈友軍;在騰云駕霧狀態(tài)下,他會(huì)使所有幻象發(fā)起突襲并降低敵人移動(dòng)速度。“定海神針”使孫悟空的攻擊不會(huì)丟失并具有物理閃避效果,其幻象也會(huì)獲得相同效果。“七十二變”則能讓他變出敵方所有英雄的鏡像及自己的分身。
使用孫悟空時(shí)需注意,他的大招釋放有抬手時(shí)間,容易被打斷,因此需配合有控制的隊(duì)友,或攜帶BKB等道具以增強(qiáng)自身能力。在團(tuán)戰(zhàn)之外,大招還有其他用法,如推塔或組織撤退時(shí)可使用大招作牽扯。