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DNF傷害沖突詳解:傷害沖突類(lèi)型及解決方法

在地下城探險(xiǎn)中,我們所面對(duì)的沖突傷害,實(shí)質(zhì)上可以歸納為兩類(lèi): *** 增傷與暴擊傷害。這兩種傷害類(lèi)型,只要出現(xiàn)一件裝備帶有其中之一,就足夠應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗需求。

關(guān)于裝備傷害,可以大致分為三類(lèi)。首先是白色的基礎(chǔ)傷害,它不與其他任何傷害類(lèi)型沖突。這樣的傷害來(lái)源就像無(wú)影劍的攻擊加成,增加的是基礎(chǔ)傷害值,不受其他裝備影響。其次是 *** 傷害,這種傷害的說(shuō)明通常是對(duì)敵人的傷害增加百分之多少,如魔劍和某些稱(chēng)號(hào)的效果。值得注意的是,當(dāng)佩戴兩件 *** 傷害裝備時(shí),只有數(shù)值更高的那件才會(huì)生效。最后是暴擊傷害,它與 *** 傷害并不沖突,但如果同時(shí)有多個(gè)暴擊傷害來(lái)源,只有數(shù)值最高的一種會(huì)生效。例如暗殺者的鋒芒戒指所提供的暴擊傷害。

在眾多的沖突案例中,比較典型的如萬(wàn)世套和恍惚套的搭配。萬(wàn)世套裝提供的增加白字和爆傷的屬性在與恍惚套的黃字和爆傷屬性搭配時(shí),會(huì)導(dǎo)致恍惚套的部分屬性無(wú)效。皮甲套裝與無(wú)用巨劍的搭配也會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似的沖突。沖突的實(shí)質(zhì)在于,對(duì)于同一類(lèi)型的傷害加成(如黃字或暴擊),裝備屬性會(huì)取最高值,無(wú)法疊加。

對(duì)于附加傷害(白字),它是與任何傷害都不沖突的。附加的傷害主要體現(xiàn)在攻擊時(shí)的小字提示中。對(duì)于屬性傷害附加,如假豬套的附加光屬性傷害,其實(shí)際效果與角色的屬性強(qiáng)化有關(guān)。再者是攻擊時(shí)增加的傷害(黃字),這是大家熟悉的沖突點(diǎn)。黃字的傷害直接體現(xiàn)在主傷害字體上,當(dāng)更換裝備時(shí),主傷害數(shù)字會(huì)相應(yīng)變化。對(duì)于暴擊傷害和增加攻擊力(特指靈魂獵者),它們之間并無(wú)沖突。而近年來(lái)新增的爆追和黃追屬于追加傷害,可以疊加,不會(huì)有沖突。

比如執(zhí)行者的刺殺項(xiàng)鏈和暗殺者的鋒芒戒指就不會(huì)出現(xiàn)沖突,因?yàn)榍懊娴氖菤w屬第2類(lèi),后面的是是第3類(lèi)。希望對(duì)個(gè)別小白玩家有用,免的浪費(fèi)錢(qián)和精力。

【擴(kuò)展資料】

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《DNF》作為動(dòng)作類(lèi)游戲的代表,戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統(tǒng)

進(jìn)入決斗場(chǎng)后,若沒(méi)有對(duì)方玩家,可以選擇[邀請(qǐng)]按鍵來(lái)邀請(qǐng)玩家進(jìn)入房間.也可以在進(jìn)入房間后選擇觀看模式。不希望在決斗場(chǎng)中被邀請(qǐng)的玩家,可以在系統(tǒng)設(shè)置中將接受對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)的選項(xiàng)關(guān)閉。觀戰(zhàn)模式可以選擇觀戰(zhàn)按鈕來(lái)從特殊的玩家視角觀看整個(gè)戰(zhàn)斗。

交易系統(tǒng)

游戲中玩家間的物品流動(dòng)都是通過(guò)交易系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,玩家可以直接進(jìn)行物品的交換,也可以進(jìn)行擺攤。在交易中,需要買(mǎi)賣(mài)雙方確認(rèn)后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢(qián)都能夠交易(任務(wù)物品除外);

而在擺攤中不能進(jìn)行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類(lèi)似于“一口價(jià)”的玩家商店,買(mǎi)家看中物品后直接就能購(gòu)買(mǎi)。