新的游戲DLC更新后,最高等級已經提升到了61級。對于后期的游戲體驗,我強烈推薦使用面具瘋子角色。在終極尋寶獵人模式中,后期的怪物無論是在血量、防御還是傷害上都有顯著的提升,很容易就會在戰斗中死亡。尤其是在四人模式下,后期怪物的數量多、傷害高,因此僅僅依靠高輸出是不夠的,必須要有足夠的耐打能力。
在游戲中,我們團隊中的突擊手、瘋子、魔女和狂都參與了刷小提娜DLC的三條龍的挑戰。我們讓瘋子角色充當肉盾,因為除了他之外,我們三個人都無法承受兩次攻擊。在一次次的戰斗中,我觀察到瘋子一人挑戰三只龍,排除了任何作弊的可能性。長期與我們一起游戲的小伙伴也證明了這一點,事實說明在后期游戲中,瘋子角色是極為實用的。
昨日為大家分享了《無主之地2》中面具瘋子的多重技能翻譯樹。今天我將繼續分享一位斧頭幫幫主的技能加點推薦。
《無主之地2》面具瘋子加點心得分享:
一、我們用星類體拉怪和哈羅德、瘋狂Kerblaster來打擊怪物,其效果是爆炸性的。一旦我們遇到貧血的怪物,我們會直接沖上去進行近戰攻擊,即使是精英怪也無法抵擋這種連續的爆炸傷害。這比火系傷害要暴力得多,當怪被消滅后,我們會丟出雷彈繼續打擊,使得戰場上的雷彈成為一種重要的戰斗資源。在競技場中,我的雷彈幾乎都用不完。
二、另一種加點方式是飛斧流。這種加點方式使得角色既可以進行遠程攻擊也可以進行近戰攻擊。通過使用藍色的近戰mod,我們可以增加43%的近戰攻擊力,而使用relic近戰則可以增加33%的攻擊力。這樣我們一次近戰攻擊就可以造成3300+k的傷害,而使用斧頭投擲也能造成2100+k的傷害,這比火箭筒的威力還要大,真正體現了斧頭幫幫主的實力!
無論是哪種加點方式,都充分體現了瘋子角色的特點。至于如何選擇,這完全取決于玩家的個人喜好和游戲風格。
對于近戰瘋子角色來說,后期可能會面臨一些挑戰。面對超級怪物時,如果無法快速造成大量傷害,那么就可能陷入困境。通過合理的技能搭配和策略調整,我們仍然可以找到應對之策。在游戲中,我們還需要根據不同的游戲情境和怪物類型來靈活調整自己的策略和技能配置。
在加點方面玩家具有很高的自主性。如果對當前配置不滿意,我們可以前往換裝處進行洗點并重新配置。同時不同的角色也有不同的玩法和策略,例如對于蘿莉角色,我們可以在一周目中主攻攻擊性的技能配置而在后期更多地偏向于防御性的配置以應對更高級別的怪物和挑戰。
最后無論是通過刷積累混亂值還是通過其他方式增強自身實力都需要玩家有足夠的策略和技巧。當混亂值達到150以上時玩家幾乎可以無敵于戰場之上而機器人的防御力也能在玩家的操作下發揮最大效果完成戰斗任務。