《天使之翼2》是一款由光榮Tecmo于1990年在FC平臺(tái)上發(fā)布的漫改游戲,作為《天使之翼》系列的第二部作品,其故事背景改編自經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《足球小子》。游戲共分為六章,擁有獨(dú)特的劇情。
這款游戲主要講述了大空翼前往巴西之后的經(jīng)歷。游戲中的音樂(lè)與畫(huà)面表現(xiàn)都在同時(shí)代游戲中堪稱(chēng)優(yōu)秀,因此后來(lái)一直被復(fù)刻。
《天使之翼2》的最高等級(jí)是64級(jí)。游戲背景是大空翼參加世青杯球賽,最終取得巴西冠軍的故事。
此次發(fā)布的FC版《天使之翼2》的關(guān)卡密碼十分獨(dú)特,這些密碼都是由我個(gè)人精心調(diào)試得出的,與網(wǎng)上流傳的密碼完全不同。為了方便查看,從最左邊開(kāi)始,按照ABCDEFGHIJKLM的順序數(shù),從最上面開(kāi)始,按照12345的順序數(shù),先輸入字母再輸入數(shù)字。
接下來(lái)是游戲的排碼表:
A1-M1、A2-M2、A3-M3、A4-M4、A5-M5等等。
游戲中有不同的聯(lián)賽挑戰(zhàn),如巴西聯(lián)賽、日本高中聯(lián)賽、日本杯、世界青年足球錦標(biāo)賽預(yù)選賽等。每個(gè)聯(lián)賽都有多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的密碼都不同,需要玩家自己去探索。
例如,在巴西聯(lián)賽中,圣保羅隊(duì)與不同的對(duì)手比賽,每個(gè)比賽的密碼都不同。在日本高中聯(lián)賽中,南葛高校與不同的學(xué)校對(duì)決,每場(chǎng)比賽都有獨(dú)特的密碼。
在足球場(chǎng)上,西德隊(duì)的強(qiáng)大實(shí)力,早已在與漢堡的較量中展露無(wú)遺。特別值得一提的是他們的中堅(jiān)力量——史奈德。這位足球皇帝憑借著那獨(dú)具火力的射門(mén)技巧,成為了全隊(duì)最強(qiáng)大的火力點(diǎn)。每當(dāng)比賽進(jìn)入關(guān)鍵時(shí)刻,史奈德的火焰射門(mén)總能給對(duì)手帶來(lái)巨大的壓力。
在中場(chǎng)位置上,謝斯塔的表現(xiàn)也極為亮眼。他的過(guò)人能力極強(qiáng),時(shí)常能在對(duì)方嚴(yán)密防守的比賽中,以巧妙的方式擺脫對(duì)手的防守。而在前鋒線(xiàn)上,馬加斯則是另一大亮點(diǎn)。在禁區(qū)內(nèi),他具有絕對(duì)的對(duì)空優(yōu)勢(shì),無(wú)論是對(duì)球的接控還是射門(mén),都能做到游刃有余。
盡管如此,盡管謝斯塔和馬加斯的表現(xiàn)都十分出色,但與史奈德相比,他們的表現(xiàn)還是稍顯普通。而卡魯茲則是另一位引人注目的球員。他的招牌式過(guò)人技巧帶有一種獨(dú)特的暴力屬性,只要能夠巧妙地避開(kāi)他的鋒芒,便可以化解他的威脅。
而曼圖隊(duì)的比賽風(fēng)格也頗具特色。他們的上旋傳球依然難以被西德隊(duì)破解。從理論上講,配合史奈德的倒勾射門(mén)戰(zhàn)術(shù)是極佳的選擇。畢竟機(jī)器不是人腦,他們的傳球往往缺乏威脅性。特別是7號(hào)位邊鋒卡貝羅曼,他一旦拿到球,便立即發(fā)起冷峻的攻勢(shì),這對(duì)西德隊(duì)的若林來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的威脅。
響尾蛇也是曼圖隊(duì)常用的戰(zhàn)術(shù)之一,尤其是在定位球的運(yùn)用上。這種戰(zhàn)術(shù)往往讓對(duì)手頭疼不已。無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,曼圖隊(duì)都展現(xiàn)出了他們獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和實(shí)力。
兩支隊(duì)伍的比賽將是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,無(wú)論是球員的個(gè)人技術(shù)還是團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)配合都將展現(xiàn)出足球的魅力。我們期待他們?cè)谖磥?lái)的比賽中能夠有更加出色的表現(xiàn)。