1. DNF中的強(qiáng)化和增幅不同于單純的裝備基礎(chǔ)提升,還存在一種額外的屬性加成。以武器為例,強(qiáng)化僅增加物理和魔法攻擊,其中強(qiáng)化至12性價(jià)比最高。
2. 強(qiáng)化僅提升無(wú)視防御的攻擊力,無(wú)法增加紅字屬性;而增幅不僅能提升無(wú)視防御的攻擊力(數(shù)值與對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化數(shù)值相同),還能增加異次元智力、力量、精神、體力等,也就是所謂的紅字裝備。
3. DNF中強(qiáng)化和增幅的主要差異在于:負(fù)責(zé)的NPC不同,強(qiáng)化的NPC是凱麗,而增幅的NPC是克倫特;屬性也不同。
4. 在DNF中,進(jìn)行裝備強(qiáng)化和增幅操作的NPC不同,強(qiáng)化的裝備屬性加成也有所不同。但不論是強(qiáng)化還是增幅,對(duì)裝備的基礎(chǔ)屬性加成是一致的。
5. 對(duì)于+13強(qiáng)化的武器,如果進(jìn)行增幅操作,武器會(huì)重新計(jì)算+幾的狀態(tài)。增幅和強(qiáng)化的主要區(qū)別在于增幅有額外的屬性加成(如力量、智力、精神、體力中的一種)。例如,85級(jí)的SS裝備增幅10相當(dāng)于強(qiáng)化10加上額外的40力量。
6. 強(qiáng)化和增幅的操作方式有所不同:強(qiáng)化主要在凱麗NPC處進(jìn)行,使用無(wú)色小晶體進(jìn)行;而增幅則在克倫特處進(jìn)行,需要消耗濃縮的異界精髓和無(wú)色小晶塊。
7. 對(duì)于武器來(lái)說(shuō),強(qiáng)化是更好的選擇;而對(duì)于防具和首飾,增幅更為適合。因?yàn)樵龇顒?dòng)時(shí)的保護(hù)券價(jià)格昂貴,而強(qiáng)化保護(hù)券較為常見(jiàn)且價(jià)格相對(duì)便宜。對(duì)于平民玩家,建議選擇強(qiáng)化;對(duì)于土豪玩家,可以嘗試增幅。在當(dāng)前版本,百分比職業(yè)的基本武器強(qiáng)化至12是主流選擇。
8. 要清楚強(qiáng)化和增幅的區(qū)別和作用,兩者都能增加傷害和戰(zhàn)力。任務(wù)系統(tǒng)是游戲中不可或缺的部分,玩家可以通過(guò)特定NPC領(lǐng)取任務(wù),完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在DNF中,任務(wù)種類(lèi)繁多,包括主線、普通、重復(fù)、成就、每日、修煉、緊急、轉(zhuǎn)職、覺(jué)醒等類(lèi)型。
9. 對(duì)于問(wèn)題一:無(wú)論對(duì)于哪個(gè)職業(yè),增幅10的武器都比強(qiáng)化11的武器更有用。因?yàn)閺?qiáng)化11的防具只能增加防御,而增幅10可以直接加成屬性,提升傷害。
10. 對(duì)于問(wèn)題二:首選強(qiáng)化,對(duì)于純百分比職業(yè)(如武神、白狗、力驅(qū)等)以及百分比+固傷混合職業(yè)(如娘炮、王大 *** 、毒王等),首選強(qiáng)化;純固傷職業(yè)(如女柔道、紅狗、瞎子等)則首選鍛造,有能力的話可以選擇增幅。
11. 對(duì)于問(wèn)題三至八:對(duì)于DNF中的劍神,推薦使用強(qiáng)化12的武器進(jìn)行刷圖。對(duì)于武器增幅和強(qiáng)化,雖然可以同時(shí)存在,但這需要巨大的投入。對(duì)于劍魂職業(yè),強(qiáng)化12的武器更為推薦。
12. 對(duì)于問(wèn)題九:百分比職業(yè)主要依賴高強(qiáng)化高攻擊力,因此白手建議高強(qiáng);而固傷職業(yè)則更依賴獨(dú)立和力量或智力,因此瞎子強(qiáng)化+10即可,鍛造必須滿。至于增幅,主要是花費(fèi)較高,有能力的話都可以嘗試,對(duì)固傷職業(yè)收益最大。
13. 對(duì)于問(wèn)題十:天域套劍圣在火山?jīng)]有傷害的原因可能在于裝備強(qiáng)化不夠。一般要求武器強(qiáng)化10以上,其他裝備也需要適當(dāng)增幅以提升額外屬性。但對(duì)于百分比職業(yè),強(qiáng)化是更好的選擇。